在上一個筆記中我們提到了幾個遊戲化理論概念與其組成核心
而在此篇我們要進一步介紹一些額外的遊戲化組成元素
比起核心可能較沒有無可取代的地位,但透過應用這些元素能讓參與者更加投入與享受
而我們在介紹此些元素之後亦會說明並非使用越多元素越好
並以一些失敗的例子向各位說明
然而,「遊戲化」與「遊戲」最大的不同即是在於「遊戲化」有其特定在樂趣之外的目的
若一味使用大量僅關注於「樂趣」、「持續」的元素,就會失去進行遊戲化的意義
我們要知道,遊戲元素並不是遊戲或遊戲化的全部
應用了一堆分數、獎章、排行榜並不會就是遊戲化
施行遊戲化永遠都要回歸設置的初衷:為了達到何種目的?
遊戲化元素是施行遊戲化的工具,不會取代所要施行的計畫
若是過分使用或使用不當,很可能造成反效果或是改變了玩家的動機
玩家可能會變得追逐遊戲化的獎勵而非實際目標前進,進而導致扭曲的行為結果
相關論述可以參考 補充(二):動機心理學
因此,在使用之前,我們必須知道每個遊戲化元素在所設計情境中的功用
了解其使用目的與可能帶來的後果、與其他元素的交互作用
並在衡量後斟酌實行或於不同階段實行,以求達到最大效果、最小副作用
透過獎章鼓勵人們多使用 Google News 閱讀新聞
長期閱讀特定類別文章的人便可以收到不同可升等的獎章
Google 亦會分析你的閱讀喜好給予更多閱讀建議
結果,Google News Badges 服務關閉了,為什麼?
並不是所有的事情都適合遊戲化、使用 PBL 來獎勵
人們閱讀新聞是因為他們本身就喜歡看這特定類別的新消息、文章
並不需要特別被鼓勵,甚至用獎章去凸顯自己喜歡閱讀特定類別的新聞
對於一般讀者來說,這些獎勵幾乎毫無意義
對他們來說,在未做出任何改變就跳出來的「恭喜您!您得到等級三的政治閱讀獎章」是非常莫名其妙的
對於無閱讀習慣但熱衷於收集獎章的人,他會透過大量點擊新聞來升級,與 Google 設計此獎章的目標卻又背道而馳
因此,遊戲化並不是萬能,也不是可以應用在任何地方,有其適用的條件環境
甚至我們需要事先分析玩家心理與條件,才能確認遊戲化的效用與實行可行度
而在此篇我們要進一步介紹一些額外的遊戲化組成元素
比起核心可能較沒有無可取代的地位,但透過應用這些元素能讓參與者更加投入與享受
而我們在介紹此些元素之後亦會說明並非使用越多元素越好
並以一些失敗的例子向各位說明
遊戲化元素種類與其功效
- 獎懲制度:除了訂定明確的規則導引玩家進行,有時在決定勝負之後的獎懲也是驅動玩家的動力之一,獎勵和懲罰形式多樣,包含實質獎懲、虛擬獎懲、優越身份、特權剝與...等,能激發玩家的投入並積極遵守規則進行,最常見的即是 PBL(Point、Badge、Leaderboard)
- 社會比較:通常結合分數與社群應用,旨在透過與好友、其他玩家之間的比較,激起玩家持續或更積極進行目標的行為,同時也能從個人進行到團體進行擴大遊戲化的影響力
- 虛擬身份:遊戲化可以是主觀個人進行,亦可以透過建置虛擬角色讓玩家投射自身意識於他者,或藉已設定好角色的進行方式讓玩家更能設身處地理解他者的心境
- 虛擬環境:如需讓玩家脫離或以不同角度看待現實世界,虛擬環境的設置或現實世界的重新定義就成了玩家投入程度的關鍵,能激起玩家的好奇心以及不同於現實世界的行為模式、改變現有習慣
- 創造彈性:能自由探索或創造新事物可能也是吸引部分玩家進行的元素,同時也能增加遊戲化目標或過程的彈性與變化,增加體驗的多樣性以吸引玩家持續進行
遊戲化可應用的元素當然不只這些,但以上是目前最常見的一些元素
其主要目的在於創造「樂趣」並吸引玩家「持續」進行,這也是遊戲的最主要目標
然而,「遊戲化」與「遊戲」最大的不同即是在於「遊戲化」有其特定在樂趣之外的目的
若一味使用大量僅關注於「樂趣」、「持續」的元素,就會失去進行遊戲化的意義
遊戲元素不是遊戲化的全部應用了遊戲化元素不代表就施行了遊戲化
我們要知道,遊戲元素並不是遊戲或遊戲化的全部
應用了一堆分數、獎章、排行榜並不會就是遊戲化
施行遊戲化永遠都要回歸設置的初衷:為了達到何種目的?
遊戲化元素是施行遊戲化的工具,不會取代所要施行的計畫
若是過分使用或使用不當,很可能造成反效果或是改變了玩家的動機
玩家可能會變得追逐遊戲化的獎勵而非實際目標前進,進而導致扭曲的行為結果
相關論述可以參考 補充(二):動機心理學
因此,在使用之前,我們必須知道每個遊戲化元素在所設計情境中的功用
了解其使用目的與可能帶來的後果、與其他元素的交互作用
並在衡量後斟酌實行或於不同階段實行,以求達到最大效果、最小副作用
Google 巨人在遊戲化的失足Google News Badges 是 Google 曾經推行的一個獎章蒐集系統
透過獎章鼓勵人們多使用 Google News 閱讀新聞
長期閱讀特定類別文章的人便可以收到不同可升等的獎章
Google 亦會分析你的閱讀喜好給予更多閱讀建議
結果,Google News Badges 服務關閉了,為什麼?
並不是所有的事情都適合遊戲化、使用 PBL 來獎勵
人們閱讀新聞是因為他們本身就喜歡看這特定類別的新消息、文章
並不需要特別被鼓勵,甚至用獎章去凸顯自己喜歡閱讀特定類別的新聞
對於一般讀者來說,這些獎勵幾乎毫無意義
對他們來說,在未做出任何改變就跳出來的「恭喜您!您得到等級三的政治閱讀獎章」是非常莫名其妙的
對於無閱讀習慣但熱衷於收集獎章的人,他會透過大量點擊新聞來升級,與 Google 設計此獎章的目標卻又背道而馳
因此,遊戲化並不是萬能,也不是可以應用在任何地方,有其適用的條件環境
甚至我們需要事先分析玩家心理與條件,才能確認遊戲化的效用與實行可行度
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